Regulamin kursu SKILL
Wersja 1.0 z 20.10.2026. Regulamin wchodzi w życie 20.10.2026.
SKILL to kurs sztucznej inteligencji w formie krótkich odcinków, prowadzony przez Grzegorza Wysockiego pod jego marką osobistą wysocki.lu i dostępny pod adresem skill.wysocki.lu. Projekt SKILL prowadzi Emedia Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, która działa w imieniu projektu SKILL. To ona jest sprzedawcą kursu, usługodawcą w serwisie i stroną wszystkich umów zawieranych w serwisie.
§ 1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady korzystania z serwisu internetowego SKILL dostępnego pod adresem https://skill.wysocki.lu (dalej: Serwis), w tym zasady zakładania darmowego konta, sprzedaży dostępu do kursu SKILL, świadczenia usług drogą elektroniczną, odstąpienia od umowy i składania reklamacji.
- Sprzedawcą i usługodawcą jest Emedia Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Warszawie, ul. Nowogrodzka 31, 00-511 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000845908, której akta rejestrowe przechowuje Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP 7123403383, REGON 386288252, kapitał zakładowy 50 000,00 zł (dalej: Sprzedawca albo Emedia).
- Emedia prowadzi projekt SKILL (skill.wysocki.lu, marka Grzegorza Wysockiego wysocki.lu) i działa w jego imieniu. Nazwa SKILL i marka wysocki.lu oznaczają w Serwisie usługi Emedia. Stroną umów zawieranych w Serwisie jest wyłącznie Emedia.
- Kontakt ze Sprzedawcą: a) e-mail: grzegorz@wysocki.lu; b) adres do korespondencji: Emedia sp. z o.o., ul. Nowogrodzka 31, 00-511 Warszawa; c) formularz „Napisz do mnie” w stopce Serwisu.
- Kurs prowadzi Grzegorz Wysocki (dalej: Prowadzący).
- Regulamin jest dostępny bezpłatnie w Serwisie pod adresem https://skill.wysocki.lu/regulamin/ w sposób, który pozwala go pobrać, utrwalić i wydrukować.
- Wszystkie ceny w Serwisie są cenami brutto, podanymi w złotych polskich, i zawierają podatek VAT.
§ 2. Definicje
Użyte w Regulaminie pojęcia oznaczają:
- Kurs: kurs SKILL, sezon 1, złożony z Epizodu 0 i pięciu epizodów, razem 49 odcinków wideo, wraz z zadaniami do odcinków, kartoteką i innymi funkcjami Serwisu opisanymi w § 5.
- Użytkownik: każda osoba, która korzysta z Serwisu, w tym z Darmowego konta.
- Kupujący: pełnoletnia osoba fizyczna z pełną zdolnością do czynności prawnych, osoba prawna albo jednostka organizacyjna bez osobowości prawnej, której ustawa przyznaje zdolność prawną, która kupuje w Serwisie dostęp do Kursu albo inną płatną usługę.
- Konsument: osoba fizyczna, która zawiera ze Sprzedawcą umowę niezwiązaną bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową.
- Przedsiębiorca na prawach konsumenta (PNPK): osoba fizyczna prowadząca jednoosobową działalność gospodarczą wpisaną do Centralnej Ewidencji i Informacji o Działalności Gospodarczej, która zawiera ze Sprzedawcą umowę bezpośrednio związaną z jej działalnością gospodarczą, gdy z treści umowy wynika, że nie ma ona dla niej charakteru zawodowego, wynikającego w szczególności z przedmiotu wykonywanej działalności gospodarczej.
- Konto: indywidualny dostęp Użytkownika do Serwisu, przypisany do adresu e-mail.
- Darmowe konto: Konto bez wykupionego dostępu do Kursu, opisane w § 4.
- Przedsprzedaż: sprzedaż dostępu do Kursu przed Dniem startu, prowadzona do 30 listopada 2026 r. włącznie (do godziny 23:59:59 czasu polskiego) albo do wyczerpania puli miejsc. Od 1 grudnia 2026 r. obowiązują ceny zwykłe.
- Grupa założycielska: Kupujący, którzy kupili Kurs w Przedsprzedaży.
- Dzień startu: 1 stycznia 2027 r., od którego dostępny jest cały Kurs.
- Pierwsze logowanie: pierwsze zalogowanie Kupującego do Konta z prawem dostępu do Kursu, przypadające w Dniu startu albo później.
- Pakiet: zestaw sprzedawany w Serwisie. Są trzy Pakiety: Sezon 1, Sezon 1 + PRO oraz Biznes.
- Warsztat: „Warsztat: robimy Twój projekt”, część Pakietu Sezon 1 + PRO, opisana w § 7.
- Edycja marcowa: Warsztat rozpoczynający się 1 marca 2027 r.
- Dopłata do Pro: zakup udziału w Warsztacie przez Kupującego, który wcześniej kupił sam Kurs, na zasadach z § 7 ust. 9.
- Firma: Kupujący Pakiet Biznes.
- Opiekun: osoba, która zamawia Pakiet Biznes w imieniu Firmy i zarządza jej miejscami w Serwisie.
- Uczestnik z Firmy: osoba, której Opiekun przydzielił miejsce z Pakietu Biznes.
- Ukończenie Kursu: obejrzenie wszystkich odcinków Kursu i wykonanie wszystkich zadań, potwierdzone w Serwisie.
- Subskrypcja na wiedzę: płatna, miesięczna usługa dalszego dostępu do Serwisu po zakończeniu okresu dostępu do Kursu, opisana w § 11.
- Grupa dyskusyjna: zamknięta grupa dyskusyjna o tematyce sztucznej inteligencji dla osób, które mają Konto.
§ 3. Wymagania techniczne i bezpieczeństwo
- Do korzystania z Serwisu potrzebne są: urządzenie z dostępem do internetu (komputer, tablet albo telefon), aktualna przeglądarka internetowa z włączoną obsługą JavaScript i plików cookies oraz aktywny adres e-mail.
- Kurs nie wymaga instalowania oprogramowania. Serwis można dodać do ekranu telefonu jako aplikację internetową. Powiadomienia na telefon działają, jeżeli Użytkownik na nie pozwoli w przeglądarce.
- Do wykonywania niektórych zadań Kursu potrzebny jest dostęp do ogólnodostępnego narzędzia sztucznej inteligencji, np. czatu AI. Koszt takiego narzędzia nie jest częścią ceny Kursu, chyba że Serwis wyraźnie wskazuje inaczej.
- Sprzedawca stosuje środki techniczne i organizacyjne odpowiednie do zagrożeń, w szczególności szyfrowane połączenie (SSL) i logowanie linkiem wysyłanym na adres e-mail, bez haseł.
- Korzystanie z internetu wiąże się z typowymi zagrożeniami, takimi jak złośliwe oprogramowanie, próby wyłudzenia danych (phishing) czy przejęcie skrzynki e-mail. Sprzedawca nigdy nie prosi o hasła ani dane kart płatniczych w wiadomościach e-mail. Użytkownik chroni dostęp do swojej skrzynki e-mail, bo link logowania trafia właśnie tam.
§ 4. Darmowe konto i usługi bezpłatne
- Sprzedawca świadczy bezpłatnie następujące usługi drogą elektroniczną: Darmowe konto, Grupę dyskusyjną, wysyłkę wiadomości o nowościach i zniżkach (za zgodą), formularz kontaktowy oraz powiadomienia w Serwisie i na telefon.
- Darmowe konto daje dostęp do odcinków oznaczonych w Serwisie jako darmowe, do panelu „My Skill” z listą odcinków Kursu i do kanałów społeczności przeznaczonych dla Darmowych kont.
- Darmowe konto może założyć osoba pełnoletnia: a) podając imię i adres e-mail. Konto działa od razu, a na podany adres trafia wiadomość z linkiem potwierdzającym adres, albo b) przez logowanie kontem Google. Sprzedawca otrzymuje wtedy od Google imię, adres e-mail i informację, że adres jest potwierdzony.
- Jeżeli podany adres e-mail ma już Konto, Serwis wysyła na niego link logowania.
- Założenie Darmowego konta wymaga akceptacji Regulaminu. Umowa o prowadzenie Darmowego konta zostaje zawarta na czas nieoznaczony z chwilą założenia Konta.
- W ramach Darmowego konta Użytkownik otrzymuje zaproszenie do Grupy dyskusyjnej. Udział w niej jest dobrowolny i bezpłatny. Do wpisów w Grupie dyskusyjnej stosuje się § 13.
- Przy rejestracji i w ustawieniach Konta Użytkownik może wyrazić zgodę na otrzymywanie wiadomości e-mail o nowościach i zniżkach SKILL. Zgoda jest dobrowolna, a pole zgody nie jest zaznaczone z góry. Brak zgody nie ogranicza dostępu do Darmowego konta ani do Kursu. Osoba, która wyrazi tę zgodę, otrzymuje także dostęp do zamkniętej grupy roboczej z projektami Prowadzącego.
- Zgodę na wiadomości można wycofać w każdej chwili, bez podania przyczyny i bez kosztów: w ustawieniach Konta, przez link wypisu w każdej takiej wiadomości albo wiadomością na adres grzegorz@wysocki.lu. Wycofanie zgody nie wpływa na zgodność z prawem wysyłki dokonanej przed jej wycofaniem. Wiadomości związane z zakupem, Kontem i bezpieczeństwem Serwis wysyła niezależnie od tej zgody.
- Użytkownik może w każdej chwili usunąć Konto w ustawieniach Konta albo poprosić o to wiadomością e-mail. Usunięcie Konta rozwiązuje umowę o prowadzenie Konta. Jeżeli Kupujący ma trwający, opłacony dostęp do Kursu, usunięcie Konta oznacza rezygnację z tego dostępu. Dane, które Sprzedawca musi przechowywać na podstawie przepisów, w szczególności dokumenty sprzedaży, zostają zachowane przez okres wskazany w Polityce prywatności.
- Sprzedawca może rozwiązać umowę o prowadzenie Darmowego konta z zachowaniem 14 dni wypowiedzenia z ważnych powodów, w szczególności przy zakończeniu działania Serwisu, albo bez wypowiedzenia, jeżeli Użytkownik rażąco narusza Regulamin, w szczególności § 13. Sprzedawca informuje o tym Użytkownika e-mailem i podaje powód.
§ 5. Kurs i Pakiety
- Kurs składa się z odcinków wideo o długości od około 40 do 90 sekund, mikrozadań do wykonania w czacie AI na materiale Kupującego, miejsca na notatki i przemyślenia oraz kartoteki, w której zapisuje się praca Kupującego.
- Po zakupie Kupujący odpowiada na pytania startowe. Na ich podstawie Serwis układa kolejność epizodów i odcinków wewnątrz pięciu stałych etapów Kursu.
- Serwis korzysta z narzędzi sztucznej inteligencji do przygotowania odpowiedzi do zadań, podsumowań epizodów i ściągi na przyszłość. Zasady przekazywania danych dostawcy tych narzędzi opisuje Polityka prywatności.
- W Serwisie sprzedawane są trzy Pakiety: a) Sezon 1: dostęp do Kursu; b) Sezon 1 + PRO: dostęp do Kursu i Warsztatu (§ 7); c) Biznes: miejsca w Pakietach Sezon 1 i Sezon 1 + PRO kupowane przez firmę dla zespołu, od 5 miejsc, z rabatem 10 procent (§ 8).
- Cena Pakietu Sezon 1 wynosi 470 zł w Przedsprzedaży i 780 zł po Przedsprzedaży.
- Kurs ma charakter edukacyjny. Sprzedawca nie gwarantuje określonych wyników zawodowych ani finansowych. Efekt zależy od pracy Kupującego.
§ 6. Przedsprzedaż i Grupa założycielska
- W Przedsprzedaży cena Pakietu Sezon 1 wynosi 470 zł.
- Liczba miejsc w Grupie założycielskiej wynosi najwyżej 500. Miejsce jest przydzielane po zaksięgowaniu płatności. Do tej puli liczą się także miejsca sprzedane w Przedsprzedaży w Pakietach Sezon 1 + PRO i Biznes, w tym miejsce Opiekuna z § 8 ust. 9.
- Przedsprzedaż kończy się 30 listopada 2026 r. o godzinie 23:59:59 czasu polskiego albo z chwilą wyczerpania puli miejsc, zależnie od tego, co nastąpi wcześniej.
- Kupujący w Przedsprzedaży otrzymuje od razu po zaksięgowaniu płatności dostęp do odcinków Epizodu 0 oznaczonych w Serwisie jako dostępne od zakupu, a od Dnia startu dostęp do całego Kursu na zasadach z § 10.
- Kupujący przyjmuje do wiadomości, że w dniu zakupu w Przedsprzedaży gotowy jest Epizod 0, a pozostałe odcinki zostaną udostępnione od Dnia startu.
- Jeżeli Kurs nie zostanie udostępniony w Dniu startu, Sprzedawca poinformuje o tym Kupujących e-mailem i poda nowy termin. Kupujący może wtedy odstąpić od umowy i otrzymać zwrot całej ceny.
- Na czas płatności Serwis rezerwuje Kupującemu miejsce w puli. Jeżeli płatność została rozpoczęta w czasie ważnej rezerwacji i zaksięgowana w ciągu 24 godzin od jej rozpoczęcia, Sprzedawca przyjmuje ją i przydziela miejsce także wtedy, gdy pula została w tym czasie wyczerpana. Późniejszą wpłatę Sprzedawca zwraca w całości.
- Grupa założycielska ma w Serwisie własny, zamknięty kanał. Sprzedawca nie prowadzi dla niej grupy poza Serwisem.
- Po wyczerpaniu puli miejsc Pakiety Sezon 1 + PRO i Biznes są sprzedawane dalej w cenach z § 7 i § 8. Kupujący nie wchodzi wtedy do Grupy założycielskiej.
§ 7. Pakiet Sezon 1 + PRO
- Pakiet Sezon 1 + PRO obejmuje cały Kurs oraz Warsztat. Jest poziomem profesjonalnym, przeznaczonym dla osób, które mają własny projekt i czas na pracę nad nim.
- W ramach Warsztatu Kupujący otrzymuje: a) pięć odcinków po około 39 minut, po jednym na tydzień; b) kolejne kroki własnego projektu, które oddaje w kanale doradczym; c) kanał pytań grupy z odpowiedziami zbiorczymi Prowadzącego. Odpowiedzi zbiorcze są przygotowywane z pomocą narzędzia sztucznej inteligencji i każdorazowo zatwierdzane przez Prowadzącego przed publikacją; d) prywatny kanał doradczy z Prowadzącym, z odpowiedzią pisemną w ciągu 2 dni roboczych. W kanale doradczym Kupujący prowadzi jedną sprawę naraz.
- Kanały Warsztatu są widoczne dla Kupującego od zakupu. Kupujący może w nich pisać od dnia rozpoczęcia Warsztatu. Termin odpowiedzi z ust. 2 obowiązuje od tego dnia.
- Warsztat nie obejmuje spotkań o stałej godzinie. Kupujący zadaje pytania pisemnie.
- Cena Pakietu Sezon 1 + PRO wynosi 3 770 zł do 30 listopada 2026 r. i 6 257 zł od 1 grudnia 2026 r.
- Liczba miejsc w Edycji marcowej wynosi najwyżej 200. Miejsce jest przydzielane po zaksięgowaniu płatności. Do limitu liczą się także miejsca Sezon 1 + PRO z Pakietu Biznes. Zasadę rezerwacji z § 6 ust. 7 stosuje się odpowiednio.
- Warsztat rozpoczyna się 1 marca 2027 r. i trwa 5 tygodni. Sprzedaż Pakietu na Edycję marcową trwa do 28 lutego 2027 r. albo do wyczerpania miejsc.
- Warsztatu nie sprzedaje się osobno. Udział w Warsztacie wymaga dostępu do Kursu.
- Kupujący, który kupił sam Kurs, może dołączyć do Warsztatu przez Dopłatę do Pro, dopóki trwa sprzedaż Edycji marcowej i są wolne miejsca. Wysokość Dopłaty do Pro: a) do 30 listopada 2026 r.: różnica między ceną Pakietu Sezon 1 + PRO obowiązującą w dniu dopłaty a kwotą zapłaconą za Kurs. Przy Kursie kupionym za 470 zł Dopłata do Pro wynosi 3 300 zł; b) od 1 grudnia 2026 r.: cena Pakietu Sezon 1 + PRO z ust. 5 obowiązująca od tego dnia powiększona o 20 procent, czyli 7 508 zł, pomniejszona o kwotę zapłaconą za Kurs. Przy Kursie kupionym za 470 zł Dopłata do Pro wynosi wtedy 7 038 zł, a przy Kursie kupionym za 780 zł wynosi 6 728 zł.
- Dopłata do Pro w Serwisie jest dostępna dla Kupującego, który sam zapłacił za Kurs w Serwisie. Kupujący, który ma dostęp nadany w inny sposób, w tym Uczestnik z Firmy, kontaktuje się ze Sprzedawcą.
- Sprzedawca może dołączyć Kupującego do Warsztatu także poza Serwisem, po wpłacie przelewem. Stosuje się wtedy te same zasady, w tym ceny, limit miejsc, okres dostępu i zasady zwrotu.
- Przy zakupie Pakietu Sezon 1 + PRO i przy Dopłacie do Pro Kupujący podaje jednym zdaniem, nad czym chce pracować. Zdanie czyta Prowadzący.
- Do udziału w Warsztacie potrzebny jest własny dostęp Kupującego do narzędzia sztucznej inteligencji używanego w Kursie. Koszt tego narzędzia nie jest częścią ceny Pakietu.
- Warsztat ma charakter edukacyjny. Sprzedawca nie gwarantuje wyniku finansowego ani powstania gotowego produktu. Wynik zależy od pracy Kupującego.
§ 8. Pakiet Biznes
- Pakiet Biznes jest przeznaczony dla przedsiębiorców i innych organizacji, które kupują dostęp do Kursu dla pracowników i współpracowników.
- Jedno zamówienie obejmuje co najmniej 5 i najwyżej 100 miejsc, w dowolnym podziale na miejsca Sezon 1 i miejsca Sezon 1 + PRO.
- Cena zamówienia to suma cen Pakietów obowiązujących w dniu zamówienia, pomniejszona o rabat 10 procent.
- Jeżeli zamówienie obejmuje więcej miejsc, niż zostało wolnych w puli Grupy założycielskiej, całe zamówienie jest liczone w cenach obowiązujących po Przedsprzedaży. Serwis informuje o tym przed złożeniem zamówienia i podaje liczbę wolnych miejsc. Firma może wtedy zmniejszyć zamówienie.
- Zamówienie wymaga podania danych Firmy z numerem NIP. Sprzedawca wystawia fakturę do każdego zamówienia.
- Firma płaci przez operatora płatności albo przelewem na podstawie faktury proforma.
- Przy płatności przelewem: a) złożenie zamówienia nie rezerwuje miejsc; b) Sprzedawca potwierdza dostępność miejsc w ciągu jednego dnia roboczego i wysyła proformę na adres e-mail Opiekuna; c) od wysłania proformy miejsca czekają na Firmę 7 dni; d) umowa zostaje zawarta z chwilą zaksięgowania wpłaty. Jeżeli wpłata wpłynie po 7 dniach, a wolnych miejsc już nie ma, Sprzedawca zwraca wpłatę albo uzgadnia z Firmą inne rozwiązanie.
- Miejsca z Pakietu Biznes liczą się do puli Grupy założycielskiej (§ 6 ust. 2) i do limitu miejsc Warsztatu (§ 7 ust. 6).
- Opiekun otrzymuje bez opłaty dostęp do Kursu na zasadach Pakietu Sezon 1, o ile w chwili zaksięgowania wpłaty nie ma już dostępu do Kursu. Opiekun może objąć jedno z zakupionych miejsc Sezon 1 + PRO. Otrzymuje wtedy udział w Warsztacie, a dostępu do Kursu nie otrzymuje po raz drugi.
- Opiekun przydziela miejsca, podając adresy e-mail i imiona osób. Osoba, która ma już dostęp do Kursu, nie może otrzymać drugiego. Firma odpowiada za to, że może przekazać Sprzedawcy dane tych osób.
- Opiekun może wymienić osobę na przydzielonym miejscu do chwili, gdy osoba ta zaczęła Kurs, czyli do chwili, gdy zaczął biec jej okres dostępu. Osoba wymieniana traci dostęp do Kursu z tego miejsca i otrzymuje o tym wiadomość e-mail. Jej Konto zostaje.
- Na wniosek Firmy wysłany e-mailem przez Opiekuna albo osobę uprawnioną do reprezentowania Firmy Sprzedawca zmienia Opiekuna. Dotychczasowy Opiekun traci wejście do panelu Firmy i zachowuje swój dostęp do Kursu. Nowy Opiekun nie otrzymuje dostępu do Kursu bez opłaty.
- Firma ma w Serwisie panel, w którym widzi o każdym Uczestniku z Firmy wyłącznie: adres e-mail i imię, Pakiet, liczbę obejrzanych odcinków i liczbę odcinków jego Kursu, liczbę wykonanych zadań i liczbę zadań, dzień ostatniej aktywności (bez godziny) oraz to, czy Kurs został ukończony. Te same dane Firma może pobrać w pliku.
- Postęp Uczestnika z Firmy jest widoczny dla Firmy dopiero od jego pierwszego wejścia do Serwisu po przydzieleniu miejsca. Wcześniej Firma widzi tylko adres e-mail i imię, które sama podała.
- Firma nie ma dostępu do notatek, przemyśleń, odpowiedzi do zadań, ocen, kartoteki ani rozmów z narzędziem sztucznej inteligencji Uczestnika z Firmy.
- Uczestnik z Firmy jest informowany o zakresie danych widocznych dla Firmy w zaproszeniu i przy pierwszym wejściu do Kursu.
- Okres dostępu Uczestnika z Firmy liczy się według § 10, tak jak dla Kupującego ten sam Pakiet.
- Firma może wycofać zamówienie i otrzymać zwrot całej ceny do Dnia startu, dopóki żaden Uczestnik z Firmy z tego zamówienia nie zaczął Kursu. Uczestnik z Firmy nie ma własnego prawa do zwrotu ceny.
- Do Firmy nie stosuje się postanowień Regulaminu o Konsumencie. Jeżeli Firma jest PNPK, przysługują jej uprawnienia, które przepisy przyznają PNPK.
§ 9. Zamówienie, płatność i faktura
- Zakup wymaga wyboru Pakietu, podania adresu e-mail i imienia, akceptacji Regulaminu i Polityki prywatności oraz dokonania płatności. Zakup Pakietu Sezon 1 + PRO i Dopłata do Pro wymagają też osobnego potwierdzenia zasad zwrotu z § 16 ust. 4.
- Kupujący nie może dokonać zakupu anonimowo ani pod pseudonimem. Kupujący podaje prawdziwe dane. Jeżeli dane budzą uzasadnione wątpliwości, Sprzedawca może wstrzymać realizację zamówienia i skontaktować się z Kupującym e-mailem, żeby je wyjaśnić.
- Płatności elektroniczne obsługuje Krajowy Integrator Płatności spółka akcyjna z siedzibą w Poznaniu, plac Andersa 3, 17 piętro, 61-894 Poznań, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy Poznań – Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, VIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, pod numerem KRS 0000412357, NIP 7773061579, REGON 300878437 (Tpay). Dostępne formy płatności są pokazane przed zapłatą. Firma może zapłacić także przelewem na podstawie proformy (§ 8 ust. 7).
- Po kliknięciu przycisku zakupu Kupujący przechodzi do bramki płatności Tpay. Umowa zostaje zawarta z chwilą zaksięgowania płatności. Sprzedawca potwierdza zawarcie umowy wiadomością e-mail na adres podany przy zakupie, wraz z treścią Regulaminu albo linkiem do niego.
- Po zakupie Sprzedawca przypisuje dostęp do Konta dla adresu e-mail podanego przy zakupie albo zakłada takie Konto i wysyła na ten adres sposób logowania.
- Sprzedawca wystawia fakturę i przesyła ją na adres e-mail Kupującego. Kupujący, który chce fakturę na firmę, podaje numer NIP i może kliknąć „Wczytaj dane”. Serwis pobiera wtedy nazwę i adres firmy z publicznego wykazu podatników VAT prowadzonego przez Ministra Finansów (Biała Lista). Jeżeli firmy nie ma w wykazie albo wykaz nie odpowiada, Kupujący wpisuje dane ręcznie i odpowiada za ich poprawność.
- Sprzedawca może wprowadzać i odwoływać promocje oraz zmieniać ceny bez wpływu na umowy zawarte wcześniej. Przy każdej obniżce ceny Serwis podaje także najniższą cenę z 30 dni przed obniżką.
§ 10. Okres dostępu
- Kurs jest zaplanowany na najwyżej 2 miesiące.
- W cenie Pakietu Sezon 1 Kupujący ma dostęp do całego Kursu przez 60 dni, licząc od Pierwszego logowania.
- Zasada z ust. 2 dotyczy tak samo Grupy założycielskiej i Kupujących po Przedsprzedaży.
- Logowanie przed Dniem startu, na przykład w celu obejrzenia odcinków Epizodu 0, nie rozpoczyna biegu okresu dostępu.
- W Pakiecie Sezon 1 + PRO, także po Dopłacie do Pro, dostęp do Kursu trwa 6 miesięcy (183 dni), licząc od Pierwszego logowania. Dostęp do Warsztatu i jego kanałów trwa od zakupu do 30 sierpnia 2027 r. włącznie, jednakowo dla wszystkich uczestników Edycji marcowej. Oba okresy biegną niezależnie i mogą się nakładać. Dopóki trwa dostęp do Warsztatu, Kupujący ma też dostęp do odcinków Kursu. W tym czasie Sprzedawca nie pobiera opłaty za Subskrypcję na wiedzę.
- Przed końcem okresu dostępu Sprzedawca przypomina Kupującemu o zbliżającym się terminie.
- Po upływie okresu dostępu Konto działa dalej jako Darmowe konto. Kupujący zachowuje wgląd do własnej kartoteki (zapisanych odpowiedzi, notatek, przemyśleń i podsumowań) w trybie tylko do odczytu oraz możliwość jej pobrania (eksportu). Dostęp do płatnych odcinków, zadań i kanałów Kursu wygasa, chyba że Kupujący kupi Subskrypcję na wiedzę.
§ 11. Subskrypcja na wiedzę
- Subskrypcja na wiedzę jest dobrowolna. Mogą ją kupić wyłącznie osoby, które ukończyły Kurs.
- Subskrypcja na wiedzę kosztuje 37 zł miesięcznie i obejmuje: a) dalszy dostęp do Serwisu, w tym do odcinków i kartoteki; b) bieżącą wiedzę z zamkniętej grupy, wspólne projekty i wymianę doświadczeń; c) dostęp do projektów Prowadzącego do testów i użytku własnego, także komercyjnego, w ustalonym limicie kosztu korzystania z narzędzi AI, podanym w Serwisie przed zakupem.
- Subskrypcja na wiedzę jest umową na czas nieoznaczony, opłacaną z góry za kolejne miesiące. Sprzedawca nie pobiera opłaty bez wyraźnej zgody Kupującego na płatność cykliczną.
- Kupujący może zrezygnować z Subskrypcji na wiedzę w każdej chwili w ustawieniach Konta albo wiadomością e-mail. Dostęp trwa do końca opłaconego okresu, a kolejna opłata nie jest pobierana.
- Sprzedawca informuje e-mailem o każdej zmianie ceny Subskrypcji na wiedzę co najmniej 30 dni przed jej wejściem w życie. Kupujący, który nie akceptuje nowej ceny, może zrezygnować przed tym dniem.
§ 12. Certyfikat
- Po Ukończeniu Kursu Kupujący otrzymuje imienny certyfikat w postaci elektronicznej, który wymienia nabyte umiejętności.
- Certyfikat jest ważny 6 miesięcy od dnia wydania. Data ważności jest podana na certyfikacie.
- Certyfikat zawiera numer i adres strony, na której każdy może sprawdzić jego prawdziwość i ważność. Na tej stronie widoczne są imię i nazwisko Kupującego, zakres umiejętności oraz daty wydania i ważności.
- Kupujący przedłuża certyfikat na swoim Koncie. Jeżeli od wydania certyfikatu do Kursu doszły nowe epizody, przedłużenie wymaga ich ukończenia. Jeżeli nowych epizodów nie ma, Kupujący generuje certyfikat ponownie na kolejne 6 miesięcy.
- Nowe epizody są dostępne w okresie dostępu do Kursu albo w ramach Subskrypcji na wiedzę.
§ 13. Zasady korzystania i treści Użytkowników
- Dostęp do Kursu i do Konta jest osobisty. Użytkownik nie udostępnia Konta ani linków logowania innym osobom. Firma przydziela miejsca wyłącznie w sposób opisany w § 8.
- Użytkownik korzysta z Serwisu zgodnie z prawem, Regulaminem i dobrymi obyczajami. W szczególności nie zakłóca działania Serwisu, nie używa złośliwego oprogramowania i nie narusza praw innych osób.
- Zabronione jest dostarczanie treści o charakterze bezprawnym, w szczególności w kanałach społeczności, w Grupie dyskusyjnej, w notatkach udostępnianych innym, w formularzach i w rozmowach z narzędziem AI.
- W kanałach społeczności i w Grupie dyskusyjnej Użytkownik nie publikuje treści obraźliwych, nękających, dyskryminujących, reklam bez zgody Sprzedawcy ani danych osobowych innych osób.
- Notatka pod odcinkiem jest domyślnie prywatna. Staje się widoczna dla innych uczestników dopiero wtedy, gdy Użytkownik ją udostępni i potwierdzi to w oknie Serwisu. Udostępnienie można cofnąć.
- Treści wpisane przez Użytkownika (odpowiedzi do zadań, notatki, przemyślenia, wpisy) pozostają jego własnością. Użytkownik udziela Sprzedawcy niewyłącznej, nieodpłatnej licencji na przechowywanie, przetwarzanie i wyświetlanie tych treści w zakresie potrzebnym do działania Serwisu, a w przypadku treści udostępnionych innym także na ich wyświetlanie innym uczestnikom. Licencja wygasa z chwilą usunięcia treści albo Konta, z wyjątkiem odpowiedzi zbiorczych już opublikowanych w kanale.
- Użytkownik nie wprowadza do Serwisu danych osobowych innych osób, haseł, numerów PESEL, numerów kont, danych o zdrowiu ani informacji objętych tajemnicą.
- Odpowiedzi narzędzi sztucznej inteligencji dostępnych w Serwisie mogą zawierać błędy, także zmyślone informacje. Użytkownik sam sprawdza je przed użyciem.
- Każdy może zgłosić treść w Serwisie, którą uważa za nielegalną albo sprzeczną z Regulaminem: przyciskiem „Zgłoś” przy wiadomości albo e-mailem na adres grzegorz@wysocki.lu, który jest punktem kontaktowym Serwisu. Zgłoszenie powinno wskazać treść i wyjaśnić, dlaczego jest nielegalna albo sprzeczna z Regulaminem. Sprzedawca rozpatruje zgłoszenia niezwłocznie i informuje zgłaszającego o decyzji. Kontakt z punktem kontaktowym odbywa się w języku polskim.
- Sprzedawca może usunąć albo ukryć treść, która jest nielegalna albo narusza Regulamin, a przy powtarzających się albo rażących naruszeniach czasowo zablokować możliwość pisania albo Konto. Sprzedawca informuje autora o decyzji i jej powodach. Autor może odwołać się od decyzji e-mailem w ciągu 14 dni. Sprzedawca rozpatruje odwołanie w ciągu 14 dni.
§ 14. Prawa autorskie
- Odcinki, zadania, teksty, grafiki, miniatury i inne materiały Kursu są chronione prawem autorskim. Prawa do nich przysługują Sprzedawcy albo Prowadzącemu.
- Kupujący otrzymuje niewyłączną, niezbywalną licencję na korzystanie z materiałów Kursu na własny użytek w okresie dostępu.
- Zabronione jest kopiowanie, nagrywanie, rozpowszechnianie i odsprzedawanie materiałów Kursu bez zgody Sprzedawcy. Bezprawne rozpowszechnianie może skutkować odpowiedzialnością cywilną lub karną.
§ 15. Ustawowe prawo odstąpienia od umowy
- Konsument i PNPK, którzy zawarli ze Sprzedawcą umowę na odległość, mogą od niej odstąpić bez podania przyczyny w terminie 14 dni od dnia zawarcia umowy.
- Prawo odstąpienia nie przysługuje w odniesieniu do umowy o dostarczenie treści cyfrowych niedostarczanych na nośniku materialnym, jeżeli spełnianie świadczenia rozpoczęło się za wyraźną i uprzednią zgodą Konsumenta albo PNPK, który został poinformowany przed rozpoczęciem świadczenia, że po jego spełnieniu utraci prawo odstąpienia, i przyjął to do wiadomości. Sprzedawca potwierdza taką zgodę e-mailem. Rozpoczęciem świadczenia jest udostępnienie w Koncie pierwszych treści Kursu, za które zapłacono.
- Ustęp 2 nie ogranicza gwarancji zwrotu z § 16, która jest szersza od ustawowego prawa odstąpienia i obowiązuje niezależnie od niego.
- Aby odstąpić od umowy, wystarczy wysłać Sprzedawcy jednoznaczne oświadczenie, na przykład e-mailem na adres grzegorz@wysocki.lu albo pocztą na adres siedziby. Można skorzystać ze wzoru formularza w Załączniku nr 1, ale nie jest to obowiązkowe.
- Do zachowania terminu wystarczy wysłanie oświadczenia przed jego upływem.
- Sprzedawca zwraca wszystkie otrzymane płatności niezwłocznie, nie później niż w ciągu 14 dni od otrzymania oświadczenia, tym samym sposobem płatności, jakiego użył Kupujący, chyba że Kupujący zgodzi się na inny sposób. Kupujący nie ponosi żadnych opłat w związku ze zwrotem. Z chwilą zwrotu dostęp, za który zapłacono, wygasa, a Konto działa dalej jako Darmowe konto.
- Po odstąpieniu od umowy Kupujący przestaje korzystać z treści Kursu i nie udostępnia ich innym osobom.
§ 16. Gwarancja zwrotu
- Niezależnie od ustawowego prawa odstąpienia Sprzedawca daje każdemu Kupującemu Pakietu Sezon 1 umowne prawo odstąpienia od umowy bez podania przyczyny (gwarancja zwrotu całej ceny): a) w każdej chwili do Dnia startu, także po obejrzeniu odcinków Epizodu 0 udostępnionych po zakupie; b) po Dniu startu w terminie 14 dni od Pierwszego logowania, także po obejrzeniu odcinków i wykonaniu zadań.
- Gwarancja zwrotu obejmuje całą zapłaconą cenę. Wystarczy jedna wiadomość e-mail na adres grzegorz@wysocki.lu z adresem e-mail Konta. Zwrot następuje na zasadach z § 15 ust. 6.
- Dla Pakietu Sezon 1 + PRO i dla Dopłaty do Pro gwarancja zwrotu obowiązuje tylko do Dnia startu. Kupujący może do tego dnia odstąpić od umowy i otrzymać zwrot całej ceny. Po Dniu startu Pakietu nie da się rozdzielić na Kurs i Warsztat, dlatego gwarancja zwrotu nie przysługuje, także dla Pakietu i Dopłaty do Pro kupionych po Dniu startu. Ustawowe prawo odstąpienia z § 15 przysługuje Konsumentowi i PNPK na zasadach z tego paragrafu.
- Przy zakupie Pakietu Sezon 1 + PRO i przy Dopłacie do Pro Kupujący zaznacza osobne potwierdzenie zasad zwrotu. Bez niego zakup nie jest możliwy. Sprzedawca zapisuje treść potwierdzenia, jego wersję i datę. Brzmienie potwierdzenia: a) przed Dniem startu: „Wiem, że zwrot całej kwoty jest możliwy tylko do startu sezonu 1, czyli do 1 stycznia 2027. Po starcie zwrotu nie ma.”; b) od Dnia startu: „Wiem, że sezon 1 już trwa i ten pakiet nie ma zwrotu. Chcę dostać dostęp od razu.”.
- Zwrot Dopłaty do Pro odbiera udział w Warsztacie. Dostęp do Kursu zostaje, z okresem dostępu właściwym dla Pakietu Sezon 1. Zwrot ceny Kursu, do którego Kupujący dokonał Dopłaty do Pro, wymaga wcześniejszego zwrotu Dopłaty do Pro.
- Po Dopłacie do Pro, a także po dołączeniu do Warsztatu poza Serwisem (§ 7 ust. 11), do wcześniej kupionego Kursu stosuje się zasady zwrotu z ust. 3. Gwarancja 14 dni od Pierwszego logowania z ust. 1 już go nie obejmuje.
- Zwrot ceny Pakietu Biznes opisuje § 8 ust. 18.
- Gwarancja zwrotu nie obejmuje opłat za Subskrypcję na wiedzę. Do tych opłat stosuje się § 15.
§ 17. Zgodność z umową i reklamacje
- Sprzedawca odpowiada wobec Konsumenta i PNPK za zgodność Kursu, treści cyfrowych i usług cyfrowych z umową na zasadach ustawy z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta. Wobec Kupujących, którzy nie są Konsumentami ani PNPK, odpowiedzialność z tytułu rękojmi jest wyłączona.
- Reklamację, w tym reklamację dotyczącą działania Serwisu albo usług bezpłatnych, można zgłosić e-mailem na adres grzegorz@wysocki.lu albo pocztą na adres siedziby Sprzedawcy.
- W reklamacji warto podać adres e-mail Konta, opis problemu, datę jego wystąpienia i oczekiwany sposób rozwiązania. Pomaga to szybciej rozpatrzyć reklamację, ale nie jest jej warunkiem.
- Sprzedawca odpowiada na reklamację w terminie 14 dni od jej otrzymania, tą samą drogą, którą reklamacja została złożona, albo inną wskazaną przez Kupującego.
- Jeżeli treść cyfrowa albo usługa cyfrowa jest niezgodna z umową, Konsument i PNPK mogą żądać doprowadzenia jej do zgodności z umową, a w przypadkach wskazanych w ustawie złożyć oświadczenie o obniżeniu ceny albo odstąpieniu od umowy.
§ 18. Pozasądowe rozwiązywanie sporów
- Sprzedawca zgadza się na rozwiązanie sporów wynikłych z umów zawartych w Serwisie w drodze mediacji. Szczegóły ustalają strony sporu.
- Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, w szczególności: a) zwrócić się do stałego polubownego sądu konsumenckiego z wnioskiem o rozstrzygnięcie sporu; b) zwrócić się do wojewódzkiego inspektora Inspekcji Handlowej z wnioskiem o wszczęcie postępowania mediacyjnego w sprawie polubownego zakończenia sporu; c) skorzystać z bezpłatnej pomocy powiatowego (miejskiego) rzecznika konsumentów albo organizacji społecznej, do której zadań statutowych należy ochrona konsumentów.
- Informacje o pozasądowych sposobach rozwiązywania sporów i zasadach dostępu do nich są dostępne na stronie Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów: https://polubowne.uokik.gov.pl.
- Skorzystanie z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów jest dobrowolne.
§ 19. Dane osobowe i pliki cookies
- Administratorem danych osobowych Użytkowników jest Emedia, która działa w imieniu projektu SKILL.
- Zasady przetwarzania danych osobowych i używania plików cookies opisuje Polityka prywatności dostępna pod adresem https://skill.wysocki.lu/polityka-prywatnosci/. Opisuje ona także, jakie dane Uczestnika z Firmy widzi Firma (§ 8 ust. 13 do 16).
§ 20. Zmiany Regulaminu i postanowienia końcowe
- Sprzedawca może zmienić Regulamin z ważnych powodów, w szczególności przy zmianie przepisów, sposobu działania Serwisu albo zakresu usług. O zmianie informuje Użytkowników e-mailem i w Serwisie co najmniej 14 dni przed jej wejściem w życie. Użytkownik, który nie akceptuje zmiany, może przed tym dniem usunąć Konto.
- Do umów zawartych przed zmianą Regulaminu stosuje się Regulamin obowiązujący w dniu zawarcia umowy, chyba że zmiana jest korzystna dla Kupującego. Zmiana Regulaminu nie zmienia ceny ani okresu dostępu już kupionego Pakietu.
- W sprawach nieuregulowanych w Regulaminie stosuje się prawo polskie, w szczególności Kodeks cywilny, ustawę o prawach konsumenta i ustawę o świadczeniu usług drogą elektroniczną. Wybór prawa polskiego nie pozbawia Konsumenta ochrony, którą dają mu bezwzględnie obowiązujące przepisy państwa jego zwykłego pobytu.
- Spory ze Sprzedawcą rozpatruje polski sąd powszechny właściwy dla siedziby Sprzedawcy. Nie dotyczy to Konsumentów i PNPK, dla których właściwość sądu określają przepisy ogólne.
- Regulamin obowiązuje od 20 października 2026 r.
Załącznik nr 1. Wzór formularza odstąpienia od umowy
Formularz należy wypełnić i odesłać tylko w przypadku chęci odstąpienia od umowy. Można go wysłać e-mailem albo pocztą. Użycie formularza nie jest obowiązkowe.
Adresat: Emedia sp. z o.o., projekt SKILL, ul. Nowogrodzka 31, 00-511 Warszawa, e-mail: grzegorz@wysocki.lu
Ja/My (*) niniejszym informuję/informujemy (*) o moim/naszym (*) odstąpieniu od umowy o dostarczenie treści cyfrowych / o świadczenie usługi (*), której przedmiotem jest:
- nazwa Pakietu albo usługi: ..............................
- data zawarcia umowy: ..............................
- imię i nazwisko Konsumenta (Konsumentów): ..............................
- adres Konsumenta (Konsumentów): ..............................
- adres e-mail Konta w Serwisie: ..............................
- podpis Konsumenta (Konsumentów) (tylko jeżeli formularz jest przesyłany w wersji papierowej): ..............................
- data: ..............................
(*) Niepotrzebne skreślić.